Więcej o update 8.11: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
Linia 37: | Linia 37: | ||
*[[Water Elemental]] i [[Massive Water Elemental]]: Łatwiejsze zabicie w walce wręcz.<br> | *[[Water Elemental]] i [[Massive Water Elemental]]: Łatwiejsze zabicie w walce wręcz.<br> | ||
*[[Frost Dragon Hatchling]]: Zwiększono [[loot|łup]].<br> | *[[Frost Dragon Hatchling]]: Zwiększono [[loot|łup]].<br> | ||
− | *[[Bonebeast]]: Dodano nowy kierunek jego ataku i zwiększono siłę. Może od teraz również | + | *[[Bonebeast]]: Dodano nowy kierunek jego ataku i zwiększono siłę. Może od teraz również paraliżować.<br> |
*[[Hydra]]: Nowy zasięg ataku, podobny do czaru [[Ice Strike ]].<br> | *[[Hydra]]: Nowy zasięg ataku, podobny do czaru [[Ice Strike ]].<br> | ||
*[[Frost Dragon]]: Ich lawina powoduje również paraliż i są mniej odporni na atak fizyczny.<br> | *[[Frost Dragon]]: Ich lawina powoduje również paraliż i są mniej odporni na atak fizyczny.<br> |
Wersja z 02:00, 1 cze 2008
Update Wiosenny 2008r
(08 kwiecień 2008r.)
Nowe Zasady
Główne zasady uległy zmianie.
Nowe Napoje
- Ultimate Health Potion dla knightów z minimalnym 130 levelem. Koszt: 310gp. Przywraca średnio: 750 punktów życia.
- Great Spirit Potion dla paladinów z minimalnym 80 levelem. Koszt: 190gp. Przywraca średnio: 300 punktów życia i 150 punktów many.
Zmiana poprzednich napoi
- Health Potion: 45 gp (przedtem 50 gp)
- Strong Health Potion: 100 gp (przedtem 110 gp)
- Great Health Potion: 190 gp (przedtem 250 gp), średnie przywracanie punktów życia zostało zmienione z 600 do 500.
Potwory
Wiele stworzeń otrzymało zmianę w punktach życia, obrażeniach, szybkości, punktów doświadczenia i zmieniono łup.
- Blue Djinn: Zmiana punktów doświadczenia z 190 na 215, większy łup.
- Green Djinn: Zmiana punktów doświadczenia z 190 na 215, większy łup.
- Efreet: Zmiana punktów doświadczenia z 300 na 325, większy łup..
- Marid: Zmiana punktów doświadczenia z 300 na 325, większy łup.
- Blue Djinn i Green Djinn: Mniejsze prawdopodobieństwo na upicie i zmniejszono czas działania
- Vampire: Zmiana punktów doświadczenia z 290 na 305, zmiana punktów życia z 450 na 475, podwyższono atak, biegnie dalej gdy ma mało życia. Zmieniono także jego odnawianie życia na mniejsze prawdopodobieństwo.
- Warlock: Zmiana punktów życia z 3200 na 3500 i zwiększono siłę.
- Demon: Dodano możliwość szybszego biegania i użycia paraliżu.
- Heroes: Rzadsze leczenie.
- Małpy: Mniejsza ilość złota w łupie.
- Giant Spider: Dodano atak z dystansu i zwiększono ich siłę.
- Water Elemental i Massive Water Elemental: Łatwiejsze zabicie w walce wręcz.
- Frost Dragon Hatchling: Zwiększono łup.
- Bonebeast: Dodano nowy kierunek jego ataku i zwiększono siłę. Może od teraz również paraliżować.
- Hydra: Nowy zasięg ataku, podobny do czaru Ice Strike .
- Frost Dragon: Ich lawina powoduje również paraliż i są mniej odporni na atak fizyczny.
- Serpent Spawn: Zmieniono punkty doświadczenia z 2000 na 2350.
Inne zdolności przyjęły również: