Więcej o update 8.11: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
Linia 10: | Linia 10: | ||
==Nowe Zasady== | ==Nowe Zasady== | ||
− | Główne zasady uległy zmianie. | + | Główne zasady gry uległy zmianie. |
==Nowe [[Napoje]]== | ==Nowe [[Napoje]]== | ||
Linia 16: | Linia 16: | ||
*[[Great Spirit Potion]] dla [[paladin]]ów z minimalnym 80 [[level]]em. Koszt: 190[[gp]]. Przywraca średnio: 300 [[hp|punktów życia]] i 150 [[mana|punktów many]]. | *[[Great Spirit Potion]] dla [[paladin]]ów z minimalnym 80 [[level]]em. Koszt: 190[[gp]]. Przywraca średnio: 300 [[hp|punktów życia]] i 150 [[mana|punktów many]]. | ||
− | == | + | ==Zmiany w poprzednich napojach== |
*[[Health Potion]]: 45 [[gp]] (przedtem 50 [[gp]])<br> | *[[Health Potion]]: 45 [[gp]] (przedtem 50 [[gp]])<br> | ||
*[[Strong Health Potion]]: 100 [[gp]] (przedtem 110 [[gp]])<br> | *[[Strong Health Potion]]: 100 [[gp]] (przedtem 110 [[gp]])<br> | ||
− | *[[Great Health Potion]]: 190 [[gp]] (przedtem 250 [[gp]]), średnie przywracanie [[hp|punktów życia]] zostało zmienione z 600 | + | *[[Great Health Potion]]: 190 [[gp]] (przedtem 250 [[gp]]), średnie przywracanie [[hp|punktów życia]] zostało zmienione z 600 na 500. |
==[[Potwory]]== | ==[[Potwory]]== | ||
Linia 28: | Linia 28: | ||
*[[Efreet]]: Zmiana [[experience|punktów doświadczenia]] z 300 na 325, większy [[loot|łup]]..<br> | *[[Efreet]]: Zmiana [[experience|punktów doświadczenia]] z 300 na 325, większy [[loot|łup]]..<br> | ||
*[[Marid]]: Zmiana [[experience|punktów doświadczenia]] z 300 na 325, większy [[loot|łup]].<br> | *[[Marid]]: Zmiana [[experience|punktów doświadczenia]] z 300 na 325, większy [[loot|łup]].<br> | ||
− | *[[Blue Djinn]] i [[Green Djinn]]: Mniejsze prawdopodobieństwo na upicie i zmniejszono czas działania<br> | + | *[[Blue Djinn]] i [[Green Djinn]]: Mniejsze prawdopodobieństwo na upicie i zmniejszono czas jego działania<br> |
− | *[[Vampire]]: Zmiana [[experience|punktów doświadczenia]] z 290 na 305, zmiana [[hp|punktów życia]] z 450 na 475, podwyższono atak, biegnie dalej gdy ma [[hp|mało życia]]. | + | *[[Vampire]]: Zmiana [[experience|punktów doświadczenia]] z 290 na 305, zmiana [[hp|punktów życia]] z 450 na 475, podwyższono atak, biegnie dalej za [[Gracz|Graczem]] gdy ma [[hp|mało życia]]. Zmniejszono także regenerację jego [[hp|życia]].<br> |
*[[Warlock]]: Zmiana [[hp|punktów życia]] z 3200 na 3500 i zwiększono siłę.<br> | *[[Warlock]]: Zmiana [[hp|punktów życia]] z 3200 na 3500 i zwiększono siłę.<br> | ||
*[[Demon]]: Dodano możliwość szybszego biegania i użycia paraliżu.<br> | *[[Demon]]: Dodano możliwość szybszego biegania i użycia paraliżu.<br> | ||
− | *[[ | + | *[[Hero]]: Rzadsze leczenie.<br> |
*[[Małpy]]: Mniejsza ilość [[gp|złota]] w [[loot|łupie]].<br> | *[[Małpy]]: Mniejsza ilość [[gp|złota]] w [[loot|łupie]].<br> | ||
*[[Giant Spider]]: Dodano atak z dystansu i zwiększono ich siłę.<br> | *[[Giant Spider]]: Dodano atak z dystansu i zwiększono ich siłę.<br> | ||
*[[Water Elemental]] i [[Massive Water Elemental]]: Łatwiejsze zabicie w walce wręcz.<br> | *[[Water Elemental]] i [[Massive Water Elemental]]: Łatwiejsze zabicie w walce wręcz.<br> | ||
*[[Frost Dragon Hatchling]]: Zwiększono [[loot|łup]].<br> | *[[Frost Dragon Hatchling]]: Zwiększono [[loot|łup]].<br> | ||
− | *[[Bonebeast]]: Dodano nowy kierunek jego ataku i zwiększono siłę. Może od teraz również | + | *[[Bonebeast]]: Dodano nowy kierunek jego ataku i zwiększono siłę. Może od teraz również paraliżować.<br> |
*[[Hydra]]: Nowy zasięg ataku, podobny do czaru [[Ice Strike ]].<br> | *[[Hydra]]: Nowy zasięg ataku, podobny do czaru [[Ice Strike ]].<br> | ||
− | *[[Frost Dragon]]: Ich lawina powoduje | + | *[[Frost Dragon]]: Ich lawina powoduje także paraliż i są mniej odporne na ataki fizyczne.<br> |
*[[Serpent Spawn]]: Zmieniono [[exp|punkty doświadczenia]] z 2000 na 2350.<br> | *[[Serpent Spawn]]: Zmieniono [[exp|punkty doświadczenia]] z 2000 na 2350.<br> | ||
Aktualna wersja na dzień 21:04, 6 lis 2009
Update Wiosenny 2008r
(08 kwiecień 2008r.)
Nowe Zasady
Główne zasady gry uległy zmianie.
Nowe Napoje
- Ultimate Health Potion dla knightów z minimalnym 130 levelem. Koszt: 310gp. Przywraca średnio: 750 punktów życia.
- Great Spirit Potion dla paladinów z minimalnym 80 levelem. Koszt: 190gp. Przywraca średnio: 300 punktów życia i 150 punktów many.
Zmiany w poprzednich napojach
- Health Potion: 45 gp (przedtem 50 gp)
- Strong Health Potion: 100 gp (przedtem 110 gp)
- Great Health Potion: 190 gp (przedtem 250 gp), średnie przywracanie punktów życia zostało zmienione z 600 na 500.
Potwory
Wiele stworzeń otrzymało zmianę w punktach życia, obrażeniach, szybkości, punktów doświadczenia i zmieniono łup.
- Blue Djinn: Zmiana punktów doświadczenia z 190 na 215, większy łup.
- Green Djinn: Zmiana punktów doświadczenia z 190 na 215, większy łup.
- Efreet: Zmiana punktów doświadczenia z 300 na 325, większy łup..
- Marid: Zmiana punktów doświadczenia z 300 na 325, większy łup.
- Blue Djinn i Green Djinn: Mniejsze prawdopodobieństwo na upicie i zmniejszono czas jego działania
- Vampire: Zmiana punktów doświadczenia z 290 na 305, zmiana punktów życia z 450 na 475, podwyższono atak, biegnie dalej za Graczem gdy ma mało życia. Zmniejszono także regenerację jego życia.
- Warlock: Zmiana punktów życia z 3200 na 3500 i zwiększono siłę.
- Demon: Dodano możliwość szybszego biegania i użycia paraliżu.
- Hero: Rzadsze leczenie.
- Małpy: Mniejsza ilość złota w łupie.
- Giant Spider: Dodano atak z dystansu i zwiększono ich siłę.
- Water Elemental i Massive Water Elemental: Łatwiejsze zabicie w walce wręcz.
- Frost Dragon Hatchling: Zwiększono łup.
- Bonebeast: Dodano nowy kierunek jego ataku i zwiększono siłę. Może od teraz również paraliżować.
- Hydra: Nowy zasięg ataku, podobny do czaru Ice Strike .
- Frost Dragon: Ich lawina powoduje także paraliż i są mniej odporne na ataki fizyczne.
- Serpent Spawn: Zmieniono punkty doświadczenia z 2000 na 2350.
Inne zdolności przyjęły również: